Vista nadelig voor de performance van games?
Geplaatst: 18 aug 2005 13:24
Het lijkt er op dat Microsoft het uitvoeren van OpenGL-programma's in Windows Vista wil gaan beperken.
De Vista omgeving loopt in Direct X, een soort interface tussen de software en de 3D-hardware; hetzelfde als bij Apple, die door Quartz Extreme met de hulp van OpenGL wordt versnelt.
Om in Windows XP OpenGL-drijvers te schrijven, moet direct op de hardware ingegrepen worden. Wat in Vista niet meer mogelijk zal zijn, waardoor OpenGL-programma's in een soort emulatie moeten draaien, die de OpenGL-bevelen in Direct X-bevelen omzetten.
Wat weer een nadelige uitwerking op onder Mac OS X en Windows draaiende games zou hebben. Dit heeft in Windows tot gevolg dat door de emulatie niet langer de volle performance bereikt kan worden.
De Vista omgeving loopt in Direct X, een soort interface tussen de software en de 3D-hardware; hetzelfde als bij Apple, die door Quartz Extreme met de hulp van OpenGL wordt versnelt.
Om in Windows XP OpenGL-drijvers te schrijven, moet direct op de hardware ingegrepen worden. Wat in Vista niet meer mogelijk zal zijn, waardoor OpenGL-programma's in een soort emulatie moeten draaien, die de OpenGL-bevelen in Direct X-bevelen omzetten.
Wat weer een nadelige uitwerking op onder Mac OS X en Windows draaiende games zou hebben. Dit heeft in Windows tot gevolg dat door de emulatie niet langer de volle performance bereikt kan worden.